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 Sujet du message: Les ressources secondaires
MessagePublié: Lun Déc 14, 2009 4:12 pm 
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Utilisateur enthousiaste

Inscrit(e) le : Lun Mars 17, 2008 8:51 pm
Message(s) : 81
Bonjour,

Dans un module polymod, j'ai créé une structure "Ressource primaire" (par exemple "Trousse") composée d'un champs multiple qui utilise une autre structure configurée en "Ressource aucune" (par exemple "Crayon").
Je souhaite passer mes "Crayons" en ressource secondaire sans perdre les données de mes trousses déjà enregistrées.
Je sais que ce n'est pas bien facile mais est-ce possible ?

_________________
Chrys.
"Il y a 10 sortes de gens, ceux qui savent compter en binaire et les autres..."


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 Sujet du message: Re: Les ressources secondaires
MessagePublié: Lun Déc 14, 2009 4:31 pm 
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Inscrit(e) le : Mer Juin 15, 2005 8:28 am
Message(s) : 759
Localisation : Sophia Antipolis
Bonjour Chrys,

C'est possible mais je te conseille de bien penser le pour et le contre car une ressource secondaire n'est pas toujours adaptée ...
Pour ce faire, dans la table mod_object_definition, passe la valeur du champ resource_usage_mod à 2 pour l'objet à modifier.

C'est tout.

Seb


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 Sujet du message: Re: Les ressources secondaires
MessagePublié: Lun Déc 14, 2009 5:05 pm 
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Utilisateur enthousiaste

Inscrit(e) le : Lun Mars 17, 2008 8:51 pm
Message(s) : 81
Merci pour cette rapide réponse...
Y a-t-il des impactes pour les entités Trousses et Crayons déjà enregistrées ?

_________________
Chrys.
"Il y a 10 sortes de gens, ceux qui savent compter en binaire et les autres..."


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 Sujet du message: Re: Les ressources secondaires
MessagePublié: Lun Déc 14, 2009 5:07 pm 
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Administrateur
Avatar de l’utilisateur

Inscrit(e) le : Mer Juin 15, 2005 8:28 am
Message(s) : 759
Localisation : Sophia Antipolis
Non, pas d'impact à prévoir tant qu'il s'agit de passer un objet sans ressource à ressource secondaire (ou inversement).


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